• Tydzień w grach
  • Posts
  • Okiem Deva - Tydzień w grach #18: Square Enix, design i odrobina patosu

Okiem Deva - Tydzień w grach #18: Square Enix, design i odrobina patosu

W tym tygodniu: przyczyny sprzedaży zachodnich oddziałów Square Enix, wykład o optymalizacji, podcast o designie i nieco przemyśleń. Zapraszam!

Tydzień Okiem Deva

Niniejszy tekst jest rozbudowaną wersją notatek z wypowiedzi, jaką wystosowałem do licealistów na tegorocznym Turnieju Trójgamicznym we Wrocławiu. Będzie trochę patosu, będzie trochę przemyśleń…

Listen to this episode from Bez/Schematu || Inaczej o popkulturze i mediach on Spotify. Dobry balans to podstawa, dlatego w nowym odcinkuOkiem Deva rozmawiamy o tym, jak game designerzy kształtują "difficulty level", jak to ma się do opcji "accessibility" oraz czego unikać i na kim się wzorować. Ach, i jest dużo o "Elden Ring". W sensie... bardzo dużo 😉Goście:👉 Kacper Szymczak – CEO / Creative Director w Artificer 👉 Filip Szeląg – Senior Technical Level Designer w Techland

Włodarze Square Enix po ostatnich sprawozdaniach finansowych wyrażają ponownie swoje niezadowolenie sprzedażą, tym razem swojej nowej marki The Guardians Of The Galaxy, bardzo wysoko ocenianej…

Zapowiedzi

Inne ciekawe historie z tego tygodnia

Z okopów tworzenia gier

The ambassador's reception invite, or the golden ticket in a Wonka bar?

Guerrilla Games explains how enemy design and mechanics evolved from the PlayStation 4's Horizon Zero Dawn to Horizon Forbidden West's PlayStation 5 debut.

Odrobina wiedzy

Jakie są cechy dobrej skradanki? Jakie doświadczenia powinna oferować? Poradnik na temat psychologii skradanek i ich projektowania.

Na koniec...

Jeżeli podoba Ci się to, co robię, zapisz się do newslettera, odwiedź mnie na FaceBooku czy Twitterze. Zapraszam również na mój kanał YouTube i do wysłuchania podcastów... A wszystko znajdziesz na stronie OkiemDeva.pl