- Tydzień w grach
- Posts
- Okiem Deva - Tydzień w grach #6 : Google, produkcja i rekomendacje filmowe
Okiem Deva - Tydzień w grach #6 : Google, produkcja i rekomendacje filmowe
W tym tygodniu: Powolny upadek Google Stadia, rozmawiamy o produkcji gier na Bez/Schematu, opowiadam o produkcyjnym piekle oraz polecam filmy o tworzeniu gier. Zapraszam!
Tydzień Okiem Deva
Piekło produkcyjne w gamedevie #1 : Przyczyny | by Okiem Deva | Feb, 2022 | Medium — okiemdeva.medium.com
Często utrzymuje się w gamedevie pogląd, iż niemożliwe jest dokończenie gry bez crunchu, czyli dłuższego czasu, gdzie regularnie przepracowuje się nadliczbowe godziny ciągiem. Inni twierdzą, że…
Warto znać #5 : Polecane filmy i seriale o grach i ich tworzeniu | by Okiem Deva | Feb, 2022 | Medium — okiemdeva.medium.com
Gdy już obejrzycie wszystkie serwisy o grach i cały YouTube, odsłuchacie podcasty oraz przeczytacie książki, jest jeszcze jedno źródło, z którego możecie zaczerpnąć w związku z grami i ich…
Co spowalnia produkcję gier? (Goście: Magdalena Cielecka, Radosław Ratusznik) || Okiem Deva odc. 1 - Bez/Schematu || Inaczej o popkulturze i mediach | Podcast on Spotify — open.spotify.com
Listen to this episode from Bez/Schematu || Inaczej o popkulturze i mediach on Spotify. W pierwszej dyskusji w cyklu Okiem Deva, rozmawiamy o tym, co wpływa negatywnie na proces produkcji gry – co ją spowalnia, czasem stopuje, a niekiedy nawet przekreśla projekt, jak i samo studio. Naszymi gośćmi są: Magdalena Cielecka (Head of Production w Anshar Studios) i Radosław Ratusznik (Game Director i VP w One More Level).
Po niedawnym ogłoszeniu, iż Google przestawia się na opcję white-label, czyli przestaje produkować swoje gry, kolejne informacje pokazują, że Stadia może być powoli wygaszana na rzecz usługi Google…
Zapowiedzi
Inne ciekawe historie z tego tygodnia
Resident Evil creator and Tango Gameworks’ studio head Shinji Mikami wants to direct one more game… but not just yet.
‘Apex Legends’ developers discuss Titans, future collabs and endgame - The Washington Post — www.washingtonpost.com
Since its release, "Apex Legends" has grown into a cultural touchstone of its own in the battle royale space.
Z okopów tworzenia gier
Let's not look at genres, eh?
Bartosz Kulon, lead gameplay programmer on Dying Light 2, discusses what Techland did right improving traversal mechanics in this zombie apocalypse sequel.
Odrobina wiedzy
Wait.. who's Max Discovery and why does he care?
Listen to this episode from Polskigamedev.pl on Spotify. Dlaczego Pokolenie Z chce się uczyć gamedevu? Co zrobić, gdy rodzic wymaga od dziecka stworzenia kolejnego Asasyna? Jak wykształcić na uczelniach praktyków? Po co nam ludologia?
Na koniec...
Jeżeli podoba Ci się to, co robię, zapisz się do newslettera, odwiedź mnie na FaceBooku czy Twitterze. Niebawem start kanału YouTube i podcastu...